Kotbo 5 min de lecture
Une économie sur ton serveur Discord : monnaie, boutique de rôles et marché entre membres
Discord n’a pas de monnaie intégrée : une économie de serveur passe forcément par un bot. Kotbo en installe une complète, avec une monnaie à ton nom, des gains quotidiens, une boutique de rôles payée en pièces et un marché où les membres se revendent leurs objets. Le tout se règle depuis le dashboard
Compris dans toutes les offres, avec 15 jours d’essai sans carte bancaire
À quoi sert une monnaie virtuelle sur Discord
Une économie donne une valeur à l’activité : on gagne des pièces en étant là, on les dépense dans quelque chose qui compte sur le serveur. Sans rien à acheter, les pièces ne valent rien. Sans dépenses, elles s’accumulent et plus personne ne les regarde. Tout le travail est dans cet équilibre
- Une raison de repasser chaque jour, avec la récompense quotidienne et sa série
- Une récompense concrète pour les membres actifs : un rôle couleur, l’accès à un salon, un objet rare
- De quoi parler : le classement des plus riches, les enchères, la partie de dés perdue à la dernière seconde
Les commandes pour gagner et dépenser des pièces
Les membres gagnent de la monnaie par commande, et aussi en parlant : quand le module de niveaux tourne, écrire et passer du temps en vocal rapporte quelques pièces, avec un délai entre deux gains pour que le spam ne paie pas
/daily- La récompense du jour, tirée entre un minimum et un maximum que tu fixes. Revenir sans interruption fait monter une série qui majore le gain
/work- Un salaire toutes les heures, plus un peu d’XP du jeu. Il grandit avec le niveau du joueur
/coins membre:<membre>- Le solde d’un membre, ou le tien sans option
/give-coins membre:<membre> montant:<montant>- Donner des pièces à un autre membre, dans la limite du plafond par transfert et du délai entre deux envois que tu règles
/richest- Les dix membres les plus riches du serveur
/economy-info- Le résumé de l’économie du serveur : la monnaie, les façons d’en gagner, la boutique
Créer une boutique de rôles sur Discord
La boutique s’ouvre avec /boutique sur Discord, et sur la page Boutique du site du serveur. Chaque offre peut demander un rôle ou un niveau minimum, limiter les achats par membre, avoir un stock, s’offrir à quelqu’un d’autre ou passer par la validation du staff. Des codes promo, en pourcentage ou en montant, s’appliquent à toute la boutique ou à quelques offres
Rôle
Donné pour toujours ou pour un nombre de jours. Racheter un rôle temporaire prolonge la durée en cours
Abonnement
Un rôle payé à chaque période. Si le solde ne suit plus, le membre a des jours de grâce, puis le rôle lui est retiré
Objets et XP
Des objets du jeu livrés dans l’inventaire, ou de l’XP ajoutée au niveau du membre
Prestation
Ce que le staff livre à la main, comme un emoji perso ou un salon privé. La commande attend toujours une validation, et un refus rembourse le membre
Mettre en place l’économie pas à pas
Compte une demi-heure pour une première version qui tient la route, boutique comprise
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Active le module
Dans le dashboard, active Économie & RPG. La page Économie regroupe la configuration, les objets, la boutique, le marché noir et les joueurs
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Nomme ta monnaie
Dans l’onglet Configuration, donne un nom et un emoji à ta monnaie, et une image si tu veux. Par défaut, elle s’appelle KotboCoins
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Règle les gains
Fixe le minimum, le maximum et le délai du /daily. Commence bas : rendre les gains plus généreux passe toujours mieux que reprendre des pièces
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Remplis la boutique
Ajoute deux ou trois offres qui ont du sens chez toi, un rôle couleur ou l’accès à un salon, avant de penser aux objets
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Annonce-la
Poste un message qui renvoie vers /economy-info et /boutique, pour que les membres sachent quoi faire de leurs pièces
Les jeux d’argent, sans transformer le serveur en casino
Kotbo propose quatre jeux misés en pièces : /dice, /roulette, /rps et /guess, que /games présente. Ce sont eux qui font gonfler ou fondre les soldes le plus vite. Règle-les avant de les ouvrir, et si ton serveur accueille des mineurs, pose-toi franchement la question de les garder
- Chaque jeu s’ouvre ou se ferme séparément, et un jeu fermé est refusé à tout le monde, administrateurs compris
- Une mise maximale, qui vaut pour /dice, /roulette et /rps
- Un nombre de parties par jour et par membre, tous jeux confondus
Un marché entre membres pour faire circuler les objets
Avec le module Marché entre membres, /market ouvre l’hôtel des ventes : chacun y met en vente les objets de son inventaire, à prix fixe ou aux enchères, pour une durée d’une heure à sept jours. Les objets viennent de la boutique, des drops et du jeu de rôle, que les membres lancent avec /rpg et /tour
- Le prix proposé à la mise en vente part de la moyenne des ventes du même objet sur les 30 derniers jours
- Un enchérisseur dépassé récupère sa mise
- Une taxe de 0 à 50 %, retenue au vendeur à chaque vente : ces pièces sortent de l’économie, ce qui freine l’inflation
Garder une économie saine
Une économie qui marche fait sortir des pièces aussi régulièrement qu’elle en fait entrer
- Des dépenses qui reviennent : abonnements, rôles temporaires, taxe du marché
- Des plafonds sur les mises et sur les transferts entre membres
- /remove-coins et /remove-item, réservées aux administrateurs, pour corriger un abus
- Une remise à zéro des joueurs, des objets ou de toute l’économie depuis le dashboard, quand il faut repartir propre