Niveaux
Le module Leveling & XP récompense la participation : chaque message et chaque minute passée en vocal rapportent de l’expérience, qui fait monter les membres en niveau et leur attribue des rôles.
Onglet Accueil : commencer par un préréglage
Section intitulée « Onglet Accueil : commencer par un préréglage »La page s’ouvre sur l’onglet Accueil et son écran Choisis un préréglage. La configuration détaillée reste à un clic derrière, dans les onglets suivants. Un préréglage règle d’un coup les gains d’XP et la courbe de progression.
| Préréglage | Ce qu’il donne |
|---|---|
| Basique (recommandé) | Une progression régulière qui convient à la plupart des serveurs. |
| Gains rapides | Beaucoup d’XP et des niveaux qui s’enchaînent, pour un serveur qui démarre. |
| Progression proportionnelle | Des gains standards, mais chaque niveau coûte nettement plus cher que le précédent. |
| Marathon | Progression très lente et très étalée, pensée pour un serveur qui vit depuis des années. |
| Prestige | Des gains élevés mais un plafond au niveau 100 : tout le monde vise le même sommet. |
| Personnalisé | Vos propres valeurs, réglées une par une. |
Onglet Gains d’XP
Section intitulée « Onglet Gains d’XP »Générosité des gains
Section intitulée « Générosité des gains »Un curseur à cinq crans, de Très faible à Très élevé, aligne d’un coup les quatre réglages sous-jacents. Les tuiles affichent le résultat : XP par message, Délai, XP vocale et Par heure de discussion.
En mode détaillé, vous réglez :
- XP Minimum / Maximum par message
- Délai entre deux gains d’XP (secondes)
- XP vocale par minute
Bonus selon la longueur du message
Section intitulée « Bonus selon la longueur du message »Plus un message est long, plus il rapporte, jusqu’au multiplicateur maximum.
- Longueur pour le bonus max (caractères)
- Multiplicateur maximum (×) : un message très court garde ×1, un message long va jusqu’au maximum choisi.
Conditions d’XP vocale
Section intitulée « Conditions d’XP vocale »Restreint l’XP vocale aux membres réellement actifs :
- Exiger un micro actif : aucune XP pour un membre muet.
- Exiger le son activé : aucune XP pour un membre en sourdine.
- Ignorer le salon AFK.
- Membres minimum en vocal : l’XP n’est accordée qu’à partir de N humains connectés. Les bots ne comptent pas.
Plafond d’XP quotidien
Section intitulée « Plafond d’XP quotidien »XP maximum par jour, texte et vocal confondus. 0 pour ne pas plafonner ; le compteur repart chaque jour à minuit UTC. Les ajustements manuels du staff ne sont pas plafonnés.
Exclusions et multiplicateurs
Section intitulée « Exclusions et multiplicateurs »- Salons Exclus et Rôles Exclus : aucune XP n’y est gagnée.
- Multiplicateurs d’XP par rôle : associez un rôle à un multiplicateur. Le rôle du clan gagnant est géré automatiquement quand le boost de clan est actif.
Blacklist commune
Section intitulée « Blacklist commune »La Blacklist commune écarte des Membres, des Rôles et des Salons et catégories de toute la progression du serveur : niveaux, prestige, saisons, économie et RPG, marché, quêtes, drops, clans et réputation. Ils n’y gagnent plus rien, et leurs commandes y sont refusées. Une catégorie couvre tous ses salons, et les administrateurs ne sont pas concernés.
Onglet Progression
Section intitulée « Onglet Progression »La courbe détermine l’XP nécessaire à chaque niveau, selon la formule XP = base × niveau^exposant + linéaire × niveau.
Deux curseurs suffisent en mode simple :
- Rythme de progression : de Très rapide à Très lent.
- Écart entre les niveaux : de Presque aucun à Très fort.
En mode détaillé : Coefficient de base, Coefficient linéaire, Exposant et Niveau maximum (0 pour ne pas plafonner ; au plafond, l’XP continue de s’accumuler mais le niveau ne bouge plus).
Lire l’aperçu
Section intitulée « Lire l’aperçu »- Aperçu : XP à gagner par niveau compare la courbe en cours et la courbe enregistrée.
- Le temps estimé est calculé pour trois profils : 10, 30 ou 100 messages par jour.
- Répartition des membres sur cette courbe montre où vos membres actuels se retrouveraient.
- Kotbo indique combien de membres changeront de niveau à l’enregistrement, dont combien à la baisse.
Changer la courbe redistribue les niveaux
Le niveau est toujours recalculé depuis l’XP totale. Modifier la courbe redistribue immédiatement les niveaux de tous les membres, sans leur faire perdre d’XP.
Ranger les rôles
Section intitulée « Ranger les rôles »Après un changement de courbe, les rôles de récompense sont corrigés au prochain gain d’XP de chaque membre. Le bouton Ranger les rôles maintenant les applique tout de suite, y compris pour les membres inactifs : sur un gros serveur cela prend du temps et remplit le journal d’audit.
Onglet Annonces
Section intitulée « Onglet Annonces »- Salon de Level-Up : un salon précis, le salon d’origine du message, ou un message privé. Le bouton Créer et enregistrer crée un salon en lecture seule et le sélectionne en une action.
- Message de Level-Up : laissez vide pour le message par défaut, écrit dans la langue du serveur. Les variables utilisables sont rappelées sous le champ (
{user},{level}…).
Rôles récompenses
Section intitulée « Rôles récompenses »Associez un Niveau requis à un Rôle à attribuer, puis cliquez sur Ajouter le rôle récompense.
- Cumuler les rôles de récompense : les membres conservent tous les rôles obtenus au lieu de ne garder que le plus élevé.
- Une récompense placée au-dessus du niveau maximum est marquée Hors d’atteinte.
Boost de saison de clan
Section intitulée « Boost de saison de clan »Si les Clans sont activés, vous pouvez attribuer automatiquement un multiplicateur d’XP aux membres du clan gagnant de la dernière saison.
Onglet Classement
Section intitulée « Onglet Classement »- Statistiques : Membres classés, Niveau max, Niveau moyen, XP total.
- Le Classement XP est consultable et filtrable par pseudo.
- La page publique du classement dispose d’un lien à partager avec vos membres, avec les boutons Voir la page et Copier le lien.
La carte de rang de chaque membre
Section intitulée « La carte de rang de chaque membre »La carte affichée sur Discord se personnalise depuis Mon profil, en bas de la barre latérale, section Ma carte de rang - voir Mon profil et mes préférences. Elle suit son propriétaire sur tous les serveurs ; le niveau, l’XP et le rang affichés dessus, eux, restent propres à chaque serveur.
Chacun y règle le Fond, le Motif du fond, le Cadre de l’avatar, la Barre d’XP, la Police du pseudo, jusqu’à trois emojis et jusqu’à trois badges. L’aperçu se met à jour au fil des choix, et rien n’est appliqué avant Enregistrer la carte.
Les succès
Section intitulée « Les succès »Les succès se débloquent automatiquement : atteindre le niveau 25, 50 ou 100 sur un serveur, être premier du classement d’un serveur d’au moins dix membres, recevoir 50 points de réputation, voir dix de ses messages mis en avant sur un starboard, terminer 50 quêtes, ou soutenir Kotbo par un abonnement. Quelques-uns sont attribués à la main par l’équipe Kotbo - chercheur de bug, testeur, contributeur, staff Kotbo - et leur vignette le dit.
Un succès obtenu s’affiche en badge sur la carte d’un clic, dans la limite de trois. Certains titres, cadres, motifs et fonds ne se débloquent qu’avec un succès précis : Kotbo indique lequel sur l’option verrouillée.
Onglet Importer
Section intitulée « Onglet Importer »Cet onglet charge une liste de membres avec leurs niveaux et leur XP, par exemple depuis un autre bot.
Fournissez le JSON
Glissez-déposez un fichier .json ou collez le contenu directement. Le format attendu est un tableau d’objets.
Analysez sans écrire
L’option Analyser sans écrire simule l’import : reconnus, membres sans XP à ce jour, changements de niveau, XP revue à la baisse. Rien n’est modifié.
Lancez l’importation
Les membres non trouvés sont ignorés et listés avec leur raison.
Kotbo fait correspondre chaque entrée à un membre Discord en comparant, sans tenir compte de la casse, son nom d’utilisateur, son nom d’affichage ou son tag classique.
Règles de conversion :
- si seule l’XP est fournie, le niveau est déduit automatiquement ;
- si seul le niveau est fourni, l’XP minimum de ce niveau est attribuée ;
- l’importation écrase les niveaux existants des membres correspondants.