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Guide de jeu (Salons Fun) sur Discord

Sur Discord, le module Salons Fun régule de manière autonome les salons de jeu afin de divertir vos membres sans surcharger l’équipe de modération.


L’objectif est de compter le plus loin possible collectivement sans commettre d’erreur.

  • Uniquement des chiffres : Chaque message envoyé dans ce salon doit commencer par le chiffre suivant dans la suite logique (ex: si le dernier nombre était 14, le message suivant doit être 15).
  • Pas d’auto-réponse : Un utilisateur ne peut pas envoyer deux nombres consécutivement. Il doit attendre qu’un autre membre valide le nombre suivant.

Si un joueur envoie un mauvais nombre, du texte, ou tente de double-poster :

  • Kotbo supprime instantanément le message fautif.
  • Le bot peut envoyer une réaction d’avertissement.
  • Le score actuel est conservé ou réinitialisé selon les paramètres (si réinitialisé, les joueurs doivent recommencer depuis 1).

La communauté collabore pour rédiger une histoire infinie en écrivant un seul mot à la fois.

  • Un seul mot par message : Les messages contenant des espaces, de la ponctuation complexe ou plusieurs mots sont proscrits.
  • Pas de double participation : Il est interdit d’envoyer deux mots de suite. Un autre joueur doit ajouter un mot avant que vous ne puissiez réécrire.
  • Tout message comportant plus d’un mot ou envoyé à la suite par le même auteur est supprimé automatiquement par le bot dans la seconde.
  • L’histoire se lit de haut en bas de manière fluide dans le salon.

Kotbo génère un nombre secret en arrière-plan, et les joueurs doivent le deviner en proposant des valeurs dans le salon.

  1. Les joueurs envoient des nombres dans le salon (ex: 42).
  2. Kotbo analyse la proposition et répond publiquement :
    • « C’est plus grand ! » (si le nombre mystère est supérieur).
    • « C’est plus petit ! » (si le nombre mystère est inférieur).
  3. Les joueurs ajustent leurs propositions successives.
  4. Dès qu’un membre trouve le nombre exact :
    • Le bot annonce la victoire en mentionnant le gagnant.
    • La partie prend fin, et un nouveau nombre mystère est généré automatiquement (ou manuellement par le staff depuis le dashboard).

Kotbo poste une suite d’emojis dans le salon, et les membres devinent l’expression qu’elle cache.

  1. Le bot publie le rébus dans le salon : Nouveau rébus ! Quelle expression se cache derrière … Il le republie à la première configuration du salon, à chaque changement de salon, après une remise à zéro depuis le dashboard, et après chaque bonne réponse.
  2. Les joueurs proposent leur réponse en écrivant simplement dans le salon.
  3. Une proposition fausse ne coûte rien : aucun message n’est supprimé, le salon devine librement.
  4. La bonne réponse déclenche la réaction du bot, la mention du gagnant, la solution attendue, puis le rébus suivant dans la foulée.

Chaque mot doit commencer par la dernière lettre du mot précédent.

  1. Un seul mot par message, et rien d’autre : ponctuation, chiffres ou phrases entières sont ignorés par le jeu.
  2. Le même membre ne peut pas jouer deux fois de suite.
  3. Les accents ne comptent pas dans la comparaison, les mots à ligature (cœur, œuvre) sont acceptés, et un mot ne peut pas se terminer par un tiret.
  • Mauvaise lettre ou deuxième tour d’affilée : le bot le dit et, si le mode punitif est actif, la chaîne repart de zéro. Sinon, le message fautif est écarté sans casser la progression.

Le salon interdit deux mots, et rien d’autre.

  1. Tout message contenant « oui » ou « non » est supprimé sur-le-champ.
  2. Le bot rappelle la règle à l’auteur, puis efface son propre avertissement quelques secondes plus tard pour ne pas encombrer le salon.

Seuls les emojis sont admis dans le salon.

  1. Tout message contenant autre chose que des emojis est supprimé.
  2. Les emojis du serveur, les teintes de peau, les drapeaux et les touches numérotées sont acceptés sans réserve.